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遲到20年的中國格斗機器人綜藝,能否成為產業(yè)起點?

2018-05-19 06:27 性質:轉載 作者:腦極體 來源:腦極體
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談起今年的綜藝大軍,機器人格斗一定是一個繞不開的話題。機器人格斗這項運動在中國絕對是一項少數(shù)派愛好,但隨著這幾年人們對于科技創(chuàng)...

  談起今年的綜藝大軍,機器人格斗一定是一個繞不開的話題。機器人格斗這項運動在中國絕對是一項少數(shù)派愛好,但隨著這幾年人們對于科技創(chuàng)新的關注度日益增強,在“科技興國”的大環(huán)境下,科技類節(jié)目嶄露頭角,機器人格斗也借此契機出現(xiàn)在大眾的視野中。其中討論度最高的,一個是愛奇藝首播破億的《機器人爭霸》,一個是優(yōu)酷的《這就是鐵甲》。那么,到底什么是機器人格斗,其發(fā)展的歷程究竟如何,以綜藝的形式呈現(xiàn)的機器人格斗賽事,我們究竟能從中看出什么樣的科技門道?機器人格斗,在中國的產業(yè)鏈,究竟有沒有未來?

從吸塵器開始,機器人如何變成“武器”

  今天我們看到的格斗機器人,各個都武裝著盔甲與鋸齒,一副兇橫善戰(zhàn)的模樣,但其實格斗機器人的原型最早竟是一臺故障吸塵器。

  在上世紀90年代,一位名為Marc Thrope的特效道具設計師在設計遙控吸塵器的時候,因為機器故障,吸塵器把家中破壞的亂七八糟。特效道具設計師因此得到靈感,開始嘗試設計具有“攻擊力”的能跑會動的機器人。

  這種具有攻擊力的機器人被制作出來后,在歐美國家民間傳開了,但很長一段時間內,機器人格斗都只是民間自發(fā)組織的桌面游戲。直到1998年英國TNN電視臺首次組織了科普類游戲節(jié)目《機器人大擂臺》,將這項游戲搬上熒幕,讓機器人在錄制現(xiàn)場進行你死我活的“械斗”,同時向青少年科普機械類知識。

  后來,《機器人大擂臺》的IP幾經易手,在英國,從TNN轉手到“國民電視臺”BBC,影響力越來越大。熱播的二十年間,這些“超能打”的機器人同時也見證了格斗機器人制造技術的發(fā)展。機器人之間的拼死搏斗,不僅僅迸發(fā)出了火花與荷爾蒙,也在歐美撬動了一整條產業(yè)鏈,帶動了包括機器人俱樂部、線下賽事等的興起和發(fā)展。

  不光英國有《機器人大擂臺》這一檔節(jié)目,美國也會舉行BattleBots、Robotica等機器人格斗比賽,格斗機器人老將Mike Winter還組建了Robot Fighting League(格斗機器人聯(lián)盟),讓格斗機器人產業(yè)逐漸標準化、正規(guī)化。同時幾家機器人格斗節(jié)目都紛紛授權IP開發(fā)游戲,在2000年初,很多歐美青少年雖然沒有親手制造過上場實戰(zhàn)的格斗機器人,但一定在《Robot Arena》這類游戲中設計過自己的虛擬格斗機器人。

亮出中國肌肉:《機器人爭霸》中的那些創(chuàng)新國機

  雖然此前中國只引進了幾期《機器人大擂臺》,但格斗機器人的文化種子已經借此在中國萌芽。除了北航、清華、香港理工等高校會有組織的參加世界級的格斗機器人比賽,也有不少民間愛好者自發(fā)研制。在《機器人爭霸》里就有很多這樣的例子,側面展示了中國格斗機器人的創(chuàng)新力量。

  例如因為“惹哭Baby”大火的原子彈就是一款“非典型”的彈射機器人,原子彈的圓潤外形在彈射機器人中相當少見,是《機器人爭霸》中原創(chuàng)性最高的國產機器人。相比沖撞型,彈射機器人的走位更加靈活,而獨樹一幟的鍋狀外形讓原子彈在自我防御上表現(xiàn)也很優(yōu)秀,而非一味的傷害。鍋狀外形極強的貼地能力,也可以讓原子彈更好的貼近對手腳下,用彈射力量高達3噸的彈射型武器掀翻對手。

  而林更新戰(zhàn)隊的另一大將絞殺夢魘是典型的旋轉機器人,是格斗機器人中殺傷力較大的類型。很多旋轉機器人在設計上都會陷入模仿經典機型的思維定式,認為旋轉武器越大越好,可這樣會犧牲自身在防御上的能力。絞殺夢魘設計思路的新穎之處就在于選擇了緊湊的小型化機身設計,本體總重量只有90kg,剩下的重量可以用來加裝額外裝甲,保證機器人的防御性。

  更具創(chuàng)意的,還有讓林更新和Angelababy展開爭奪的“毒牙”。作為豎轉機器人的毒牙乍一看十分尋常,但毒牙別具新意的引入了子母機模式,除了主機之外,還有無人機配合進行噴火攻擊。無人機的出現(xiàn)也應和了這幾年中國無人機產業(yè)大火的現(xiàn)象,是通過興趣文化展現(xiàn)科技水平的好方式。同時毒牙還裝置了帶有陀螺儀的輔助控制芯片,平衡性增加后機器人的操作難度被大大降低,中國選手用技術能力彌補了自身在操控經驗方面的不足。

故事感+電競感,打造中國格斗機器人新玩法

  除了這些機器人技術上的創(chuàng)新以外,《機器人爭霸》在節(jié)目形式上也有很多亮點。早年間歐美的格斗機器人比賽中更突出感官刺激,突出機器人之間的1V1拼殺。但對于沒有STEAM教育(STEAM代表科學Science,技術Technology,工程Engineering,藝術Art,數(shù)學Mathematics)基礎的中國觀眾和部分女性觀眾來說,可能興趣不大。愛奇藝的《機器人爭霸》則突出故事感和電競感,使機器人格斗更適合中國觀眾。

  在故事感方面,《機器人爭霸》的定位是中國首檔以機器人格斗全球聯(lián)賽為故事主線的劇情式真人秀。除了機器人各顯神通以外,明星團長以及機器人制造團隊之間的故事發(fā)展也十分吸引人。例如美女操控手李小妹和11歲英國選手“威爾士公主”對戰(zhàn)時的展示出的禮讓,和明星團長Angelababy每次操縱機器人時展示出的技術進步,讓觀眾時而神經緊繃、時而被溫情感動。

  在電競感方面,愛奇藝設置了推塔戰(zhàn)、深淵戰(zhàn)、魔王踢館、BO3聯(lián)盟戰(zhàn)、五機混戰(zhàn)等等多種賽制,讓人聯(lián)想到當今流行的MOBA游戲。競技模式之中,考驗的并不是機器人的造價有多高、武器和裝甲多么強大,而是選手之間的合作和策略制定。加上對操控能力和現(xiàn)實維修能力的考量,《機器人爭霸》的看點不僅僅是機械,還有選手們對機器人的操作和理解能力。和電競產業(yè)關注選手能力如出一轍。

  現(xiàn)場還邀請了金句頻出的資深電競解說,使得機器人格斗的氛圍貼近我們更熟悉的熱血電競比賽,中國觀眾也可以毫無距離感的熟悉機器人格斗玩法。

  配合節(jié)目現(xiàn)場后工業(yè)金屬風的搭建,器械車床和鋼鐵碰撞出火花,加上隨處可見意味著危險黑黃禁止標示。讓《機器人爭霸》從細節(jié)中也傳達出科技、新銳和熱血的既視感。

  如果從《機器人爭霸》中以小見大,會發(fā)現(xiàn)中國格斗機器人從比賽形式到機械技術都呈現(xiàn)出了與歐美完全不同的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。

  而格斗機器人又是一項擁有巨大商業(yè)空間的產業(yè),從機器人零件的制造和外型涂裝,再到知名機器人的IP授權。

  把機器人格斗做成類似電競的競技產業(yè),培育粉絲經濟,或許是用個性化IP撬動全產業(yè)鏈的好方法。這樣看來,機器人格斗在中國雖然有些遲到,卻邁出了非常正確的第一步。相信在未來,機器人格斗中的鋼鐵和熱血不會止步于娛樂,而是可以實現(xiàn)技術、形式和商業(yè)的多重進階。

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